Mobile Anwendungen
Fakultät für Informatik und Mathematik ©
Name Mobile Anwendungen
Verantwortlich Prof. Dr. Gudrun Socher
SWS 4
ECTS 5
Sprache(n) Deutsch
Lehrform Praktikum
Angebot nach Ankündigung
Aufwand
Voraussetzungen

Softwareentwicklung I und II

Ziele
  • Verständnis der Funktionsweise von Anwendungen auf mobilen Endgeräten
  • Selbständiges Erarbeiten vertiefter Kenntnisse zu einem speziellen Thema aus dem Umfeld der mobilen Anwendungen, insbesondere durch Konzeption und Umsetzung einer eigenen Anwendung auf einer mobilen Plattform
  • Fähigkeit zur schriftlichen Darstellung der Umsetzung einer Aufgabenstellung im Bereich mobile Anwendungen. Die eigene Lösung und deren Ergebnisse sowie der Vergleich mit existierenden Anwendungen muss angemessen dokumentiert werden.
  • Fähigkeit zur Organisation eines Projekts
  • Fähigkeit zur Arbeit im Team
Inhalt

In diesem Projektstudium werden ausgewählte, spezielle Aspekte der Funktionalität von mobilen Anwendungen behandelt. Die genauen Themen inkl. Anwendungsart, Kontext der Anwendung und Art der mobilen Endgeräte werden von Fall zu Fall neu festgelegt und rechtzeitig vor Beginn der Veranstaltung bekannt gegeben.

Fragestellungen beinhalten:

  • Mobile Anwendungen und ihre Plattformen
  • Beispiele mobiler Anwendungen und aktuelle Entwicklungen
  • Gängige Entwicklungsumgebungen und Programmiersprachen für mobile Endgeräte
  • Verfügbare Sensoren mobiler Endgeräte (z.B. Beschleunigungssensoren, GPS, Kamera)
  • Eingabemöglichkeiten (Touchscreen, Multi-touch)
  • Verwendung von mobilen Netzwerken (Bluetooth, WLAN)
  • Innovative Mensch-Maschine-Interaktionsmöglichkeiten
Medien und Methoden

Beamer, Folien, Tafel, Podcast, Video, Demonstration auf mindestens einem mobilen Endgerät.

Literatur
  • Reto Meier. Professional Android 4 Application Development. John Wiley & Sons; 3. Auflage
  • Jack Nutting, David Mark, Jeff LaMarche und Fredrik Olsson, "Beginning iOS 7 Development: Exploring the iOS SDK", Apress, New York, 2014
  • Erica Sadun, "Das iOS-Entwicklerbuch - Rezepte für die App-Programmierung mit dem iOS SDK (Apple Software)", Addison-Wesley, München etc., 2012
  • weitere Literatur wird in jedem Semester je nach genauem Thema bekannt gegeben
Zuordnungen Curricula
SPO Fachgruppe Code ab Semester Prüfungsleistungen
GO Version 2008 Pflicht GO-B-603 4 benotetes Referat (40%)
benotete Projektarbeit (60%)
GO Version 2014 Pflicht GO-B-603 4 benotetes Referat (40%)
benotete Projektarbeit (60%)
IF Version 2012 FWP IF-I-B-F48 4 benotetes Referat (40%)
benotete Projektarbeit (60%)