Entwicklung eines Computerspiels
Fakultät für Informatik und Mathematik ©
Name Entwicklung eines Computerspiels
Verantwortlich Prof. Dr. Alfred Nischwitz
SWS 4
ECTS 5
Sprache(n) Deutsch
Lehrform Praktikum
Angebot nach Ankündigung
Aufwand

60 Präsenzstunden, 60 Stunden Erstellen der Projektarbeit, 30 Stunden Vorbereitung des eigenen Vortrags

Voraussetzungen

Softwareentwicklung I und II

Ziele

Kenntnis der Algorithmen, Strukturen und Komponenten eines Computerspiels und deren Zusammenspiel. Praktische Erfahrung mit der Implementierung eines einfachen Spiels.

Inhalt

In Referaten stellen die Teilnehmer Softwarekomponenten von typischen Computer­spielen vor, wie beispielsweise:

  • Grafische Darstellung, Modell und Logik
  • Webapplikationen
  • 2D-Grafik (Java2D, JAI), Sprites
  • 3D-Modellierung, Beleuchtungsmodelle
  • 3D-Grafik-APIs (Java3D, OpenGL, Jogl)
  • Visuelle Effekte und Animation, Partikelsysteme
  • Fraktale Landschaften
  • Computergegner und AI
  • Benutzerdialog und Interaktion
  • Netzwerkkommunikation und Synchronisation
  • Digitaler Sound, Audioeffekte und -synthese

Im praktischen Teil wird von den Studenten ein einfaches Computerspiel ent­wor­fen und implementiert. Die Auswahl der Referatsthemen wird auf die Art des ausge­wähl­ten Spiels abgestimmt (2D, 3D, Web).

Medien und Methoden

Tafel, Folien oder Beamer

Literatur

0596007302 0-596-00555-5 1590598172 978-1584506805

Zuordnungen Curricula
SPO Fachgruppe Code ab Semester Prüfungsleistungen
IF Version 2012 FWP IF-I-B-F35 4 benotetes Referat (40%)
benotete Projektarbeit (60%)